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この道を行けばどうなるものか~。

先日のブログの内容についていろいろなご意見をいただいて、
もう少し突き詰めて考えてみようと思います。
前回の話のキーポイントは人の評価をどう捉えるかといったことでした。
私と同じような感覚に囚われていたり、またそれをよいプレッシャーとして受け止めておられたりと、それぞれのご意見がありました。
なかでもととさんのご意見「評価は目標であって、目的ではない」が、
一番私の考えていることを表現する言葉でした。

私はHPを開設して作品をUPしたり、オークションに出品したり、コンテストに応募したりしています。
そういった事実から考えると、新作をUPすればみなさんの感想が気になり、
オークションに出品すれば落札価格が気になり、コンテストに応募すれば順位が気になり、と人の評価を気にしています。
人の評価を気にしないのであればそんなことを考えずに自分の作りたいものを作っていればいいのですが、それだと一体自分が上達したのかどうか、客観的な判断が下せません。
私がHPにUPしたり、オークションやコンテストに出したりするのは、
客観的な判断を人の評価から得ようとしているからなのです。
そして、自分の思っている評価より客観的な評価が低い場合は、
その評価を糧に技術向上を図るのが私の考える評価の捉え方です。
ある意味矛盾していますが、まったく評価を気にしないのであれば、
一人よがりの作品しか出来なくて本当の意味でのよい作品は出来ないと思います。
最初に言ったように私の考えは、評価は目標であって目的ではないので、
評価を上げる為に技術向上するのではなく、自分のスタイルを崩すことなく、
客観的評価を元に自分の技術レベルをあげることに努力をし、
その結果良い評価を得ることが大事なのではないだろうかと考えています。
まあ簡単に言えば、評価に踊らされて迷いながらガンプラを作っても楽しくもないし、
よい作品も出来ないのではって感じです。
客観的評価をプレッシャーとして受け止め、しかし評価に踊らされることなく自分のスタイルを貫き、しかも楽しくガンプラを作ること、
それが私がガンプラ復帰し、HPを作り、コンテストやオークションに出すといった行動をしている要因です。
人がどうであれ私は私の楽しみたい方法でガンプラを作り、評価を得、評価に一喜一憂し、
それを励みに次のステップに進んでいこうと思います。

しかしこれは私のガンプラに対するスタイルであって、
模型制作をしてご飯を食べておられる方々を否定しているわけではありません。
模型制作を生業とされている場合は客観的評価が収入に直結するので評価を得るのが目的です。
ですから、良い評価を得る事に重きをおいてガンプラを作るといったことも正解で、
ガンプラに対する取り組み方、接し方は人それぞれなので、正解の形も人それぞれだと思います。

色々書きましたが要するに、どんな形であれ一生懸命に(ここが重要)ガンプラ製作しているのであれば、例え、超絶技巧のプロモデラーであれ、初めてガンプラを作る子供であれ、塗装が出来なくても、合わせ目が消せなくても、改造が出来なくても、素組みしか出来なくても、それはすべてすばらしい作品であると私は思います。
そしてどんな技術レベル・能力でも自分が出来るかぎりのことをして、心のこもった作品作ることが重要なのではと思います。

しかしまあ私はちょくちょく迷いますね~。
嫁にも「また同じこと言ってるよ」と言われていまいます。
ごもごもごもごも、ごもっとも~。\(^o^)/
こんな風に迷っている時は、燃える闘魂・アントニオ猪木の引退の時に言った詩を思い出します。
「この道を行けばどうなるものか 危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし 踏み出せばその一足が道となり その一足が道となる 迷わず行けよ 行けばわかるさ」う~んいい詩だ(笑)。


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2006-12-10 Sun 20:13 ∧top | under∨
<<FORMULA PROJECT VOL.⑮ | mak's imagination box | なにごとも案ずるより生むが易し。>>

この記事のコメント

評価の一指標として、コンテスト、オークション出品、HPアップこれは同じ考えですね。

楽しむことと、技術を上げることは同じようで同じでない。なかなか悩ましいことですが、自分の今の位置を知りたいのは作り手としては当然考えることですよね。

製作を楽しみ、自分の技術もアップさせる、そして、評価も受ける・・・これは本当に醍醐味といえます。評価されることも楽しみたいですよね。

なんだかちょっとダラダラと書いてしまいました。同じように考えていたもので・・・ついつい。

オークションよい値がついてよかったですね。スナイパーカスタムの出来はあの評価に値すると思います。いつもそういかないところがオークションの難しいところですが、makさんにはもうファンがついているのは確実だと思いますよ。makさんがいつ出品するか待っているのですよ。だからあれだけの評価につながったのだと思います。
2006-12-11 Mon 09:57 | URL | たーちゃん #-[ 内容変更]
ワタシの拙いなぐり書きを引用していただきまして(人-)謝謝 。

外部に自分の作品を出すということに対するmakさんの考え方、激しく同意します。

プラに限らず、芸術などの世界にも通ずるものはあると思いますが、客観的な評価を得つつ自分流を磨くということが、たーちゃんさんの言葉を借りて、醍醐味なのだと思います。

HPやブログを見に来られる方も、その作者ならではの内容に期待していると思う(少なくともワタシはそう)ので、よりオリジナリティを追求しつつ良い作品を生み出してください。

F91、クロボン、フリーダム、頑張ってくださいね~(圧)
2006-12-11 Mon 12:59 | URL | とと。 #vqm8JHu.[ 内容変更]
はじめまして
n兄さんのblogから辿りつきました^^

私は18年ぶりに出戻って最近やっと1体完成させたのですがこの18年間でのプラモ界の技術進歩、便利になったインターネット(ネットモデラーさんのHP等)、改造をしなくても出来の良いキットのおかげで情報の整理がつかずあまり自分色を出せずに完成させた気がします。

今回、makさんの記事(前回、今回共に)を読ませていただいてmakさんのプに対する真面目さ真剣さを学ばせて頂き、私もせっかくやるのだから楽しんでやらなけば!と思い書き込みさせて頂きました。

ただ、私もストフリは....買うかもしれません(核爆
というのは冗談ですがw ガンプラはその時その時の作風の流行がありますからわざわざ流行りに逆らわずに流れに乗って自分色を見つけていきたいと思う次第であります^^

長々と失礼しましたm(_ _)m
2006-12-11 Mon 17:32 | URL | Ω-natto #-[ 内容変更]
みなさんさんこんばんは。
ご意見ありがとうございます。
みなさんもいろいろ考えながらガンプラライフに取り組んでおられるのですね。

私の考えではガンプラは娯楽の延長線にあります。
娯楽とは人が楽しむ為にある物であると考えます。
その楽しむものを行なう時に苦痛を伴っていてもそれは、ただ機械のようにガンプラを作っているだけ・・。
私はガンプラ製造マシーンじゃないのでガンプラ製作で大変だったり、悩んだり、苦しんだりすることも、
理想のガンプラを作る為の製作の楽しみとして捉え、それを作品にフィードバックして行こうと思います。

よくよく考えてみるとなんだか人生を考えているみたいですね。
今の世の中は、生きているだけでも辛く大変なことが多いと思います。
しかし、人生を楽しむことが出来ないと、生きていても辛いだけでしょう。
人間が健全に生活する為に一番重要なことは、心の安息や充実だと思います。
ガンプラも同じで心の充実が作品の完成度に直接影響をあたえます。
物を作るとは心を作っているのと同じことなのではと思います。
人生には人それぞれの答えがあり、その人自身が導き出した答えならば、
その全ての答えが正解だと思います。
同じようにガンプラには人それぞれの正解があるから楽しいのだと思います。
みんながまったく同じガンプラを作って品評しあってもちっとも面白くありません。
みんなが同じガンプラに取り組んでいるのに、出来上がってくるものが違うから楽しいのだと思います。

なんだかコメントに対する答えになっていなくて、偉そうな話をしていますが、私は自分自身の答えが見つけたかっただけです。
みなさんが今回の私の話によって自分自身の答えが見つかって、
ガンプラライフを楽しむことにつながればこの上もない幸せです。

>たーちゃんさん
オクは自分でもビックリする結果でした。
しかしたーちゃんさんもよい価格でしたね。
お互い次もがんばりましょう。

>ととさん
応援ありがとうございます
ご期待に沿えるようF91.クロボン.フリーダムがんばります。

>Ω-nattoさん
はじめまして、
MGストフリはいいキットですよ、流行を追うのも正解、
自分が作りたいものを作りたいように作る、
ガンプラ=娯楽は決まりなどないと思います。
気楽に気楽に・・。と自分に言い聞かせます(^^ゞ
2006-12-11 Mon 20:42 | URL | mak #QMnOeBKU[ 内容変更]
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