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サンクス100000HTI&ガンプラ哲学

本日、HPの方がめでたく100000HITを達成しました。
2005年7月にガンプラ復帰しHPを開設し、一つの目標であった100000HITを迎えました。
この一年8ヵ月あまりの期間は長いようで短かったような気がします。
ガンプラ復帰してHPを開設しいろいろな方と出会い、良い影響を受けたり、勉強させてもらったり、すごい作品を見せていただいて凹んだりとガンプラは私にいろいろなものをもたらしてくれました。
各サイト管理者の方々には大変感謝していおります。m(__)m
また、沢山の訪問していただいた方々にも大変感謝しておりますm(__)m
相変わらず技術レベルは向上していませんが、少しでもみなさんに近づけるように努力していこうと思います。
今後も細々とやっていきますので、しがないガンプラ親父とサイトをよろしくお願い致します。m(__)m

さて、100、000HITを迎えたことに伴って一区切りをつける意味で、またもやガンプラ道について哲学したいと思います。
すべてのガンプラモデラーの目標である「ガンプラを上手くなりたい」っていったいなんだろうってことについて考えたいと思います。
以下の文章は私の個人的な意見が含まれていて、読んでいて不愉快な印象を持たれる方がおられるかもしれませんので読みたくない方は読まないでください。


お急ぎでなければクリックをお願いいたします。

私は今現在ガンプラを作っていますが、当然上手くなりたいと思っています。
しかし、なんの為に上手くなりたいと考えているのかと、あらためて考えてみると良くわかりません。
そこで客観的に考えて思いつく一般的理由をいくつか挙げてみました。
◎ガンプラが好きだから
◎有名モデラー(プロ)になりたいから。
◎他の人に畏敬の念を持って作品を見て欲しいから。(自分の作品を褒めてもらいたいから。)
◎自分の作品がオークションで高く売れて欲しいから。
◎自分の作品がコンテストで高い評価を得たいから。
◎自分が人より優れていると実感したいから。
◎etc
私のつたない脳みそで思いつくのはこれぐらいですかね。
で、よくよく理由を見てみると一番上は違いますが、人間が自分のポテンシャルを現す時に使う表現や、
親が子供に勉強やスポーツをさせて人生の成功者にする動悸に良く似ています。

この理由を人間の思考に当てはめてみると、私の解釈ではこうなります。
(ココからの意見は私の個人的な考えです)
人間とは他の人間と自分を区別することで自分の存在を理解しています。
名前、性別、年齢、学歴(能力)、収入、財産、など他の人間と比べることで自分の存在を認識しています。
もし、この世に自分ひとりしかいない場合は自分の価値観がすべてで、
今現在の名前や学歴や財産などまったく意味をない空虚なものになるはずです。
しかし、沢山の人間がいる社会では他人と自分の見分けを顔と性別以外でつける為に色々な価値が人間には誰が決めたわけではないのに与えられています。
そうすることで沢山の人間の中での自分自身を自分であると認識できるわけです。

話は少し飛びますが、昨今世の中を騒がしていることにイジメ問題があります。
TVとかで沢山取り上げていて、偉そうな学者やコメンテーターがどうすればイジメはなくなるのかって喧々諤々の議論をしていますが、
私に言わせればこの世に人間が二人以上存在するかぎりイジメはなくなることはないのです。
もう少し言えば精神的イジメはなくならないといった意味です。
なぜそう言えるのか、それは上記の存在認識の為の区別が起因しています。
私の考えでは区別とは差別と同じではないだろうかとゆうこと、また差別はイジメと同じではと考えています。
人間が生まれて人格形成をして自己の存在を認識しだす時に、この区別といったこと、つまり自分の名前などを親から学び、沢山の同じ種族のなかで自分とゆう自己を確立していくのだと思います。
ですから人間自身が区別をやめればイジメはなくなるのですが、
それは便利な文明社会と決別し人里はなれた所に行き名も無い世捨て人になると同じことなので、
便利なものや美味しいものを知ってしまった人間にはよほどの覚悟が無いかぎりそんなことはできません。
ゆえに人間は区別をやめられない=イジメはなくならないと結論づけできます。
しかし、イジメを少なくすることは人間の努力でできるかもしれませんが、
何千年も前にブッダが悟った人間が幸福になる為の真理を、何千年たっても実践できない愚かな人類にそんなことか出来るのかと疑問は拭えませんが、希望は持っていたいと思います。

さて話は脱線しましたが、本題にもどりましょう。
ガンプラが上手くなりたい理由が、こういった自分の能力を自慢したい場合はおのずと苦しみを伴います。
それは自分の思っている価値観に伴う評価が得られないストレスを多分に感じる為ですね。
自分が思っているレベルの作品を作り、世に出し自分が思っている価値や評価を得るなんてことはほんの一握りの人間にしか与えられない特権です。
その特権もガンプラにまったっく興味のない人間には何の価値もない空虚なものなのに・・。
そしてその空虚な評価を得る為に苦しみもがき、他人の能力をうらやましがったりして、人間が持っている感情の中で一番愚かな部分が出てきてしまう。
なんと浅ましいことだと思います。
そんな気持ちでガンプラを作っても楽しくないし、気持ちの入っていない空虚な作品しか出来ないと思います。
そこで私が何のためにガンプラを上手くなりたいといったことですが、
私が思っている真の意味でのガンプラを上手くなりたい理由は、理想の造形を追求する為です。
HPのアルカディアとゆう名前は「自分の理想の造形を目指して行こう」といった意味を込めてつけました。
自分の理想とは自分の脳内にある形を立体化すること、例え人の評価が得られなくても自分の納得できる造形が出来るようになること・・。
これが私がガンプラを上手くなりたい理由です。
もちろん人それぞれ動機があるのでそれは否定しませんが、私はただ自分の理想に向かって進んでいくだけです。
「ガンプラを上手くなること=自分の理想を具現化すること」それが私自身が導き出した私自身の答えです。
別窓 | ガンプラ | コメント:10 | トラックバック:0
2007-03-25 Sun 20:21 ∧top | under∨
<<気分も新にしゅっぱ~つ。 | mak's imagination box | 今日は買出し・・。>>

この記事のコメント

10万hitおめでとうございます。

本日の哲学>人間って時々こうして振り返って考えてみることも大事ですよね。(立ち止まらずに前進ばっかりってのもある意味スゴイかもしんないですけど)

自分も時々振り返って考えることがありますけど・・・あんまり考えるの苦手なんですぐ考えるのやめちゃうんですよね~アッハッハ・・・orz
2007-03-25 Sun 21:21 | URL | J-PEI #toirDz0o[ 内容変更]
J-PEIさんこんばんは。
お祝いコメントありがとうございます。m(__)m

哲学>私はよく振り返って考えてしまうので、立ち止まらずに前進することの出来る人がうらやましいです。
人それぞれいろいろ考え方がありますからあまり考えすぎないようにしています。
考える事は重要ですが、考えすぎるのもよくないですね。
もっと気楽にって感じでしょうか。
2007-03-26 Mon 00:45 | URL | mak #QMnOeBKU[ 内容変更]
makさん、こんばんは。
10万hitおめでとうございます!
ウチだと何年かかるやら・・・;^^

「ガンプラが上手くなりたい動機」・・・う~~ん、深く考えておられますね~ とても共感できる動機だと思います。
自分の場合は・・・想像が形になったものを「自分で見たい」欲求がすごく大きいです。
なのでストレート組みや雑誌作例、有名モデラーさんのコピーを作るのにはあまり魅力を感じないんですよね~(そもそも出来ねえだろ、って意見もあるかと思いますが;^^)
それだったらその人の作品を見ればいい、って思っちゃいます。
「作らなければ見れないもの」なので「作る」そのために努力する、って感じですかね~

で・・・いつも実力以上のことをやろうとしては自滅する、と(爆)
小さい頃ノートに落書きしてたころと中身はあまり変わってない気がしますね・・・
2007-03-26 Mon 02:16 | URL | フリークショウ #q1ShS38Y[ 内容変更]
makさん、こんにちは~^^。
10万ヒットおめでとうございます!
一瞬、HPTOPで、ザクが出てきたので・・・あれっ?って
思ってしまいましたよ(笑。

私も、考えるのが苦手な方でして・・・・とにかく気楽というか毎日楽しんでいればいいと思っています!
上手くなりたい=私の場合ひたすら完成品を作る事でしょうかね~(笑。
では また~。
2007-03-26 Mon 12:27 | URL | kaz会社 #-[ 内容変更]
10万HITおめでとうございます。
”ガンプラがうまくなりたい理由”ですかぁ、考えたこともなかったなぁ・・。
私の場合はうまくなりたい、よりもうまく作りたいかも知れません。
簡単に言ってしまうと、自己満足の世界です。模型誌の作例や、ネットの作例を見ていると、これは格好いいっていうのが在りますよね、そういうのを見ると、無性に作りたくなっちゃうんですよね?

まぁ、そうは言っても人間、コンテストで高い評価を受ければうれしいですし、オークションで高値が付けばそれもまたうれしいですよね、だから私もブログとかで模型を公開しているのかも知れませんね、いや奥が深いです。

でも、いつも思うこと、ガンプラは作って楽しいのが一番です。だって、素組だって楽しいし、いいものができそうな時ってもっと楽しいです。
2007-03-26 Mon 18:03 | URL | haharu #n63IQ1vs[ 内容変更]
フリークショウさん・kazさん・haharuさんこんばんは~。
お祝いコメントありがとうございますm(__)m。

哲学>
みなさんの大変興味深いご意見ありがとうございます。
みなさんの「ガンプラが上手くなりたい動機」はみなさん固有のものであり全部が正解だと考えます。
ガンプラ作っていく過程で、自分が自分の思うように自分の目指すものに進んでいく姿勢が意味のあることだと考えます。
その先に理想を具現化できるでしょうし、評価を得たいばあいは得られると考えています。
一番重要なことは「趣味=楽しむこと」これだと考えます。

2007-03-26 Mon 20:40 | URL | mak #QMnOeBKU[ 内容変更]
makさん、10万HITおめでとうございます^^
僕はMG作るのがメンドクサイんで(爆
HGサイズのMG求めて作ってま~す。
結果的に凄腕のあの方やあの方達のような精度が
身に付いてくれればゆー事なしっス^^;
でわまた~。
2007-03-27 Tue 12:44 | URL | ぐっちMAX #-[ 内容変更]
10万hitおめでとうございます!
makさんのガンプラに対する情熱想いがすごく伝わり
私も色々考えてみました。

今でこそ復活してガンプラを作ってますが、実はガンプラと言うカテゴリではなくキャラクターモデルならなんでもやりたいんですよ^^
もっと簡単に言うとプラモデルが作りたい!
更にもっと簡単に言うと造形物が作りたい!
結論を言うと完成した後の達成感にひたりたい!

そんでもってビール飲みたい!w

だから作ってる途中は正直辛いのですが完成した時の達成感を考えると頑張っちゃうんですね~
もっと肩の力を抜いてやりたいのですが昔からこういうスタイルなんで変えられませんね^^;
でわでわ^^

2007-03-27 Tue 16:55 | URL | Ω-natto #-[ 内容変更]
ぐっちMAXさんこんばんは~。
お祝いコメントありがとうございます。
HGでMGを表現するって凄い事ですね。
ある意味MG以上なのではと思います。
あの方やあの方を目標とされていて、いつかたどり着けるといいですね。
ぐっちMAXさんの答えもぐっちMAXさんの正解ですもの。
2007-03-27 Tue 20:12 | URL | mak #QMnOeBKU[ 内容変更]
Ω-nattoさんこんばんは。
お祝いコメントありがとうございます。
今回の内容は情熱ってわけじゃないですが、私は自分の行動に理由を求めてしまうんです。
それがいろいろな方の考えるきっかけになったのでしたら幸いです。
Ω-nattoさんもガンプラ(模型)で美味しいビールが飲めるなんて優雅ですね。
こんな記事書いていて私が言うのもなんですが、力を抜いて行きましょう!!。
2007-03-27 Tue 20:24 | URL | mak #QMnOeBKU[ 内容変更]
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