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ガンプラとネコの肉球いじりが好きなmakのブログです。
方向性パート2
2008-07-25 Fri 05:04
今日も暑い一日でしたね。
さてエクシアの状況ですが現在2次表面処理の真っ最中です。締め切りまで12日、かなりギリギリっぽいですがここで手を抜くわけにもいかず一つ一つ地道にやっております。
話題は変わりまして前回の内容の補足です。
コメントをいただいたみなさま、いろいろなご意見をいただきありがとうございます。
前回私の考え方について説明不足の部分もありそのことを補足したいと思います。
私の導き出した方向性はあくまでも私自身に向かってのことです。
他の方の製作スタイルなどを批判するつもりはもうとうありません。むしろ肯定しているつもりです。
ガンプラという趣味の世界において、こうしなければならないとかこれが正解などは一切存在しないと思います。
ガンプラとは作り手が自由な発想で自由に作ることが出来る物のはずなのです。
ストレートにはストレートの良さがあり、オリジナルにはオリジナルの良さ、超絶技巧の作品には超絶技巧の良さ、そして私のような地味な作品には地味な良さがあるのです。
本来、趣味というカテゴリーの中では作り手が心をこめて作ったものには優劣はないのです。
もちろんコンテストとかオクなどでは優劣はつきますが、それは金銭や名誉がからんでいるからで、そういったものが絡んでいない場合は優劣をつけることなど具の骨頂だと私は考えています。
誤解のないように補足しますが別段コンテストを批判したり、オクの評価を批判しているのではありません。
趣味の中におけるガンプラは、誰もが自由な発想で自由な作品をつくることが出来、そしてその作品には優劣は存在しないということが言いたかったのです。
私には私の表現方法があり、他には他の表現方法があるのです。
私は私に出来る最善を尽くして例えヘタクソであっても自分の納得の出来るものを作ろうと考えているだけなのです。
そういった方向に向かって進んでいくことで、私自身がガンプラを作る理由や意味といったものが少し見えてくるように思います。


いつもクリックしていただきありがとうございますm(__)m
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この記事のコメント
ども^^
お久しぶりです。
何とか生きてましたw

方向性...
『ガンプラの作り方には正解は無い』
makさんのおっしゃられる通りだと思います。
これはガンプラに限らず多方面の趣味にも同じ事が言えると思います。
要はその人が楽しんで良いと思えればその人にとってそれが回答なのかと思います。

私の場合は目指すところは究極、弄ってないのに
『弄りぎ!w』
とか言われる物を作るのが最終目標でしょうか^^
あっこれってmakさんと逆の目標ですねw
っと言うより僕の場合、オリジナルのディテールのセンスと思いつきがないので基本工作の徹底と
仕上げでどうにかしちゃる!と思って色々やってますが...
全然身につきまへんorz
場数もこなして無いのに目標だけはいっちょこ前なんですがw

最後にお互い肩の力を抜いてのんびりやってきましょ^^
って言っておいていつもハマってるんですけどね^^;

でわでわ〜


2008-07-25 Fri 08:50 | URL | Ω-natto #-[ 内容変更] | top↑
そうなんですよね。

みなそれぞれの考えがあると思うし、たぶんそれぞれが正解であってどれがいけないとかないんだと思います。(ヒトに迷惑をかけなければw)

自分にとってプラモは最高の趣味で、
誰と比べるとかでなく、へたっぴでも自分が納得できるもの作りたいなぁと最近特に思います。

makさんのコメみて改めて実感しました。
ありがとうございます。
2008-07-25 Fri 09:00 | URL | AIRHEAD #-[ 内容変更] | top↑
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2008-07-25 Fri 09:37 | | #[ 内容変更] | top↑
 こんにちは。
パート1とパーツ2両方じっくり読みました。
私も、「趣味なんやし、自由に作ればいいや〜ん」という考えです。
たま〜に、「ディテやりすぎ」とか「色がどうこう」とかって人の作品に言ってる人を
見かけますが、(もちろん製作者ご本人がそういうのを言ってほしいと思っている人も
いると思いますが)、本人が気に入ってたり楽しんで作られてたらそれでいいんじゃないの?って
思ってしまいます。
組み方、作風、やり方、方向性、人それぞれだと思ってます。
makさんが言われるように、コンテストやオクとかになるとまた違った要因がからん
でくると思いますが。

スケールモデルに関しては、そういう傾向が強かったりするので、今回やってる
スケコンは「自由に」というのを最大の目的をもってやっています。
「自由に」っていう言葉で参加を決められた方もたくさんおられるようですし。

それでは、これで。
語り系にはついコメントつけたくなってしまう”はるか”なのでした(笑)
2008-07-25 Fri 16:44 | URL | はるか #5i7GZkN2[ 内容変更] | top↑
>Ω-nattoさん
お久しぶりです。貴重なご意見ありがとうございます。
三流モデラーの戯言に共感していただき恐縮です。
Ω-nattoさんの方向性もすばらしいと思います。
お互い自分の目指す方向でがんばっていきましょう。

>AIRHEADさん
本来、物事には正解が存在しますが、ガンプラといった娯楽に分類されるものに正解は存在せずその楽しみ方は十人十色なのです。
でも、誰かと比べてしまうのは致し方ないことです。
それによって技術向上するのですが、比べすぎるのは本末転倒だと言えます。
AIRHEADさんはご自分の方法でガンプラを楽しんでくださいね。

>はるかさん
貴重なご意見ありがとうございます。
私は基本的に人の作品や方向性は肯定していますが人によっては作品に対するいろいろな意見を言う人もいますね。
もちろんコンテストやオクの場合は自由ってわけにはいきませんが・・。
自由な発想のスケールモデルってコンペも面白いですね。
コンペ主催は大変でしょうけどがんばってくださいね。
2008-07-26 Sat 17:48 | URL | makl #QMnOeBKU[ 内容変更] | top↑
makさん こんにちはー、

方向性パート2を拝見させて頂きました、
もし、前回のコメで、「センスがどうのこうの」と言った
事が引き金になって記事を書いたのだとしたら、申し訳ありません、それと、前回の段階で僕が製作の上で、
何かしらの否定をされていると感じた事はありません、
(このコメも勘違いでしたらすみません)

僕の場合はmakさんに限らず人様の改修内容を拝見した時、だた、参考にさせて頂いてるだけです、
製作、改修の「方向性」つまり、自分の納得できる物を作りたいと言うのは僕も同じです、

よく、人様のサイトに行って、あーだこーだ言う人がいますが (私です汗・・)、
時々、改修内容がどうとか、色がどうとか、おっしゃる方もいますが、僕個人で言えば「ガンガン言って欲しい」ってタイプです、特に M ってワケじゃないですが、なんかコミニケーションがとれているみたいで楽しいんです、、、、なので、「そんなこと言われる筋合いはないよ」って思った事はありません!

たまに冗談でお返ししますが、「悪気の無い冗談です」
なので、兄さんにツッコミ入れられるなんて、凄く光栄な事だと思っています、(兄さん名前出してすみません)

もちろんプロ・アマ問わずツッコミは賛成派です、
それで少しでも技術なり、考え方なり、がアップできれば
楽しくなります (注:僕個人の考え方です)

ぐだぐだと駄文を書いてしまいすみませんです、
は!、もしかして僕のコメが・・・、
と思ったものですから、・・・・・


2008-07-28 Mon 13:48 | URL | yuyu #vXeIqmFk[ 内容変更] | top↑
yuyuさん返事おそくなりすいません。
え〜つと今回の記事ですがyuyuさんのご意見が引き金になったのではありませんからご安心くださいね。
人それぞれガンプラとのかかわり方があるのでそれを肯定しているといいたかっただけなのです。
もちろんyuyuさんのお考えもyuyuさんにとって正しいのでしたらそれでいいのだろうと思います。
これからも自分の信じる道を進むのが一番いいことだと思いますのでyuyuさんもがんばってくださいね。
2008-07-29 Tue 23:56 | URL | mak #QMnOeBKU[ 内容変更] | top↑
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